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幼稚園 (3–6歲) 發佈於 2026-08-18 · 1 分鐘閱讀

幼兒園兒童能獨立使用運動遊戲嗎?研究顯示了什麼

重點摘要

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通过经过精心设计的界面,超过四分之三的幼儿园年龄段儿童可以在没有成人帮助的情况下独立设置活跃运动游戏。

2

一旦兒童成功開始進行實體-數位混合遊戲,92-95% 的兒童會完成整個遊戲過程,展現持續的參與度。

3

這些遊戲透過適當的動作追蹤技術提供真實的運動體驗,使其成為主動遊玩而非被動的螢幕時間。

When movement-tracking games were designed with simplified setup processes, 77.4% of 4- to 7-year-old children could independently set them up and complete play sessions (Frontiers in Education study).

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教育前沿研究機構的研究人員想要解答一個實際問題:幼稚園年紀的兒童(4至7歲)能否自行設置和玩虛實混合遊戲?虛實混合遊戲將數碼螢幕與真實世界的活動融合在一起——想像一個遊戲,你的孩子在跟隨平板電腦上的指示同時進行跳躍、伸展和在房間裡奔跑。

對於關注螢幕時間的新加坡家長來說,這很重要,因為虛實混合遊戲與一般應用程式不同。這些遊戲不是讓兒童坐著不動,而是需要積極的身體活動才能進行。

大多數兒童可以透過適當的設計自行設置遊戲

研究人員測試了182名兒童使用動作追蹤遊戲的情況。關鍵是,研究人員並非只測試一次兒童,而是測試了設置過程的不同版本,並追蹤有多少兒童可以獨立完成設置。

在第一個版本中,只有42.6%的兒童能夠自行設置遊戲。但當研究人員改進了設置方式後,這個數字大幅上升。到第三個版本時,77.4%的兒童——超過四分之三——可以在沒有成人協助的情況下運行遊戲。一旦開始玩遊戲,有92–95%的兒童完成了整個遊玩時段。

這些遊戲確實提供真實的身體活動,而不只是螢幕時間

重要的細節是:研究人員不僅檢查兒童是否能夠按按鈕。他們也驗證了當遊戲運行時,兒童是否真的在用正確的動作追蹤進行身體活動——而不是只是在螢幕前揮舞雙手。這意味著虛實混合遊戲在設計良好的情況下,可以成為一種合理的主動遊玩方式,而不是被動的螢幕觀看。

對忙碌的新加坡家庭的啟示

這項研究表明,只要介面設計周全,年幼兒童對科技的能力往往超出我們的預期。對於同時要應付工作和照顧兒童的家庭來說,虛實混合遊戲提供了一個實用的選擇:讓兒童透過一種他們可以獨立操作的螢幕格式進行身體活動。

值得注意的局限是:這項研究在控制的研究環境中測試了一種特定遊戲。根據遊戲設計和你孩子對科技的個別經驗,結果可能會有所不同。

在家中運用虛實混合遊戲的秘訣

  1. 選擇具有清晰視覺設置說明(而非文字繁重)的遊戲,讓你的孩子可以獨立開始遊玩。
  2. 在讓孩子獨自玩遊戲前,先測試他們是否能夠獨立完成設置——就緒程度因個別兒童和遊戲設計而異。
  3. 確認遊戲確實需要身體活動,而不僅僅是螢幕互動,以確保是主動遊玩而非被動的螢幕時間。

這對新加坡家庭的意義

幼兒班和幼稚園(K1–K2)是升讀小一前的階段。新加坡家長可在教育部幼稚園、主要業者和私立幼兒園之間選擇,並在孩子讀K2那年年中報名小一。這裡的指南涵蓋入學準備、遊戲、閱讀及如何選擇小學。

來源: Frontiers in Education · CC BY 4.0

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