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中学生 (13–18岁) 发布于 2026-08-15 · 1 分钟阅读

活跃视频游戏真的能让青少年活动起来吗?新研究揭示了什么

重点摘要

1

青少年每周玩《健身环大冒险》60多分钟后获得了肌肉并减少了脂肪,尽管一些改善可能反映了正常发育而不是游戏的效果。

2

无论是青少年还是成年人,整体上都没有变得更有动力去锻炼;这款游戏虽然很有趣,但没有引发持久的习惯改变。

3

活动视频游戏最好与运动和户外活动相结合使用,而不是作为青少年的独立健身解决方案。

Teenagers showed real improvements in body composition after 8 weeks of Ring Fit Adventure, but motivation to exercise generally did not increase (Frontiers in Public Health).

Nueava 亦为家庭制作实用工具: SG P1 派位罗盘, 天气情报, Pitch Trainer, Beat Hive.

Frontiers in Public Health的研究人员研究了需要身体活动的电子游戏(AVGs)是否能真正改善青少年和成人的身体素质。在8周的时间里,参与者每周至少玩60分钟的《健身环大冒险》,研究人员跟踪身体组成、肌肉力量、平衡能力、反应时间和运动动力的变化。

这项研究是一个试点项目,意味着它是小规模的探索性研究,而非确凿的证明。研究人员在家庭环境中测量了真实的青少年和成人,这反映了新加坡家庭实际使用此类游戏的方式。

青少年增加了肌肉并减少了脂肪,但原因尚不完全清楚

研究中的青少年在身体组成方面显示了可衡量的改善——在8周内增加了肌肉同时减少了脂肪。不过,研究人员指出了一个重要的警告:这些变化可能部分反映了正常的青少年发育,而不是完全由游戏引起的。这个区别很重要,因为它意味着即使结果看起来是正面的,游戏的贡献可能也很有限。

相比之下,成人则没有看到显著的身体组成改善。一些成人甚至经历了握力略微下降,表明该游戏对这一年龄组的挑战程度不足。

动力问题:有趣并不等于持久的习惯改变

青少年和成人都表示游戏始终很有趣,但两组人都没有表现出更广泛的运动或游戏外锻炼的动力增加。这对家长来说是关键发现:让你的孩子每周花一小时玩游戏并不会自动激发他们对健身的热情,也不会建立持久的健康习惯。对游戏的享受仅限于游戏本身。

平衡能力和反应时间在两组中的变化都很小,表明电子游戏可能不如其他活动那样有效地开发这些身体技能。

将其作为一种工具,而非唯一解决方案

  1. 将电子游戏与你的孩子真正喜欢的运动或户外活动相结合,因为游戏本身不会建立运动动力。
  2. 将每周的游戏时间(60分钟以上)作为更广泛健身方法的一部分来安排,而不是依赖游戏作为孩子的主要体育活动。

这对新加坡家庭的意义

新加坡中学实行全科目编班,学生按自己的程度修读各科,全国考试亦正过渡至新加坡-剑桥中学教育证书(SEC)。这里的指南为13至18岁孩子的家长讲解青少年的睡眠、压力、手机使用和学习。

Nueava 由一位具数据分析背景的新加坡家长运营,帮助本地家庭以实证作决定。

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