研究人员分析了2020年至2025年间发表的44项关于数字学习环境中游戏化应用的研究。游戏化是指在教育应用程序和平台中添加游戏元素(如积分、等级或竞争)。这项综述考察了这些特征如何影响自主学习——即儿童自主指导学习、设定目标和在没有成人持续提示下保持学习动力的能力。
这些研究涵盖了从小学到成人教育的各个学习阶段,其中大多数研究关注高等教育。研究结果因游戏化的实现方式而差异很大。研究确定了有效的方法:适应儿童水平的自适应挑战、对学习方式的真实选择、与明确目标相关联的即时反馈,以及积极的教师参与。相反,持续竞争、过度强调奖励和"一刀切"的设计往往会削弱自主学习。
为什么重要
- 游戏化本身不能保证更好的学习效果;设计质量和课堂环境至关重要。
- 儿童需要有意义的选择和及时的反馈,才能在使用数字工具时保持内在动力和自主学习。
- 教师仍然是重要的合作伙伴,可以确保基于游戏的功能支持而非替代积极学习。
建议做法
- 评估学习应用程序时,不仅要看游戏功能,还要看它们是否提供真实的选择和定制化挑战。
- 优先选择提供与学习目标相关联的即时、具体反馈的平台,而不仅仅是积分或徽章。
- 当儿童使用游戏化工具时,保持教师监督,确保参与度服务于学习而非分散注意力。